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자문자답.
컴포넌트를 디버그하려면,
1.
개발 중인 컴포넌트 MineSwp.cpp 가 포함된 페키지 ClickPack.bpk 를 디버그하려면 그 컴포넌트를 사용하는 (테스트를 위한) 호스트에플리케이션 프로젝트 ClickPrj.bpr 을 ClickPack.bpk 가 있는 같은 디렉토리에 생성한다.
2.
ClickPrj.bpr 에서 컴포넌트 TMineSwp를 사용하는 코드를 작성한 후, 호스트에플리케이션 ClickPrj.exe를 빌드한다.
3. [호스트에플리케이션소스에 브레이크 놓고 디버그하기]
ClickPrj.bpr을 열고,
TMineSwp를 사용하는 코드에 브레이크포인트를 설정하고,
(예를 들면 MineSwp1->RedrawAllCells(); )
디버그시에 그 코드에서 실행이 브레이크되면, 평상시에 하던 것처럼 그 함수 안으로 탐색해들어갈 수 있다.
4. [컴포넌트소스에 브레이크 놓고 디버그하기]
ClickPack.bpk를 열고 MineSwp.cpp의 소스코드 중 일부에 브레이크포인트를 설정하고,
메뉴 Run --> Parameter 를 통하여 Host Appliction을 ClickPrj.exe로 설정한 후,
빌드버튼 또는 F9를 눌러서 평상시에 하던 것처럼 디버그한다.
주의사항: MineSwp.cpp를 수정하고 난 후에도 계속 ClickPrj.exe를 호스트로 하여 디버그하기 위해서는,반드시 ClickPrj.bpr을 열어서 ClickPrj.exe를 리빌드해주어야 한다. 그렇게 해야 소스코드의 수정의 반영되기 때문에.
5. [호스트프로젝트 디자인타임에서의 컴포넌트 작동을 디버그하기]
디자인타임의 작동을 디버그하는 방법이 무엇인지는 아직 풀리지 않은 수수께끼. 방법을 아시는 분 안 계신가요?
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