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BREW 용 게임 만드시나보네요? ^^;
일단은 별 문제 없어 보이는데요~..
보통 한 펑션내에서 포인터 5개 선언하는 경우는 비일비재하니깐요..
너무 걱정 안해도 될것 같네요
그럼 좋은 하루 되세요~..
최흥배 님이 쓰신 글 :
: 포인터에 대해 갑자기 헷갈려 이렇게 고수님들의 가르침을 받고자합니다.
:
:
: typedef struct __PLAYER
: {
: AEEApplet m_AEE;
: AEEPoint m_myPoint;
: AEEPoint m_comPoint;
: IImage *m_pImg_Player[29];
: IImage *m_pImg_Com[29];
: byte m_myState;
: byte m_myShotState;
: byte m_comShotState;
: byte m_myAniArrayNum;
: byte m_comAniArrayNum;
: byte m_myAniArray[6];
: byte m_comAniArray[6];
: }PLAYER;
:
: ....
:
: draw()
: {
: .......
: DrawMotion(pPlayer,true);
: .....
: }
:
: DrawMotion(PLAYER *pPlayer,boolean IsPlayer)
: {
:
: if(IsPlayer)
: {
: byte *AniArray = &pPlayer->m_myAniArray;
: byte *AniArrayNum = &pPlayer->m_myAniArrayNum;
: IImage *ImgPlayer = &pPlayer->m_pImg_Player;
: byte *Playerstate = &pPlayer->m_myState;
: AEEPoint *Point = &pPlayer->m_myPoint;
: } else {
: byte *AniArray = &pPlayer->m_comAniArray;
: byte *AniArrayNum = &pPlayer->m_comAniArrayNum;
: IImage *ImgPlayer = &pPlayer->m_pImg_Com;
: byte *Playerstate = &pPlayer->m_comState;
: AEEPoint *Point = &pPlayer->m_comPoint;
: }
: .......
: *AniArrayNum = 2;
:
: }
:
: 제일 위의 구조체를 포인터로 선언 및 정의 한후 매번 draw 함수에서에서 DrawMotion()
: 를 호출하면 DrawMotion에서는 IsPlayer에 의해 각각 DrawMotion에서 만든 포인터
: 변수에다 주소를 넘겨주는데 만약 DrawMotion을 여러번 호출 하면서 위 처럼 되어
: 있어도 아무 문제가 없는지요 ?
:
: 한 수 가르침 부탁드립니다.^^;;;
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