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제가 지금 게임 제작에 사용할 맵툴을 만들고 있는데
이미지 컨트롤을 2개 놓아두고 A 이미지의 일부분을
B 이미지에 타일 형식으로 그려내는건데..
B 이미지에(크기는 400*500 정도)깜빡임이 있었어
비트맵을 하나만들어 비트맵의 캔버스에 타일을 하나씩 그릴때 마다
B 이미지에 Image->Canvas->Draw(0,0,bitmap) 식으로 B 이미지로 보내
는데 그래도 깜빡임이 있네요..
이거 제가 더블 버퍼링을 잘못한건가요....
답변 부탁드립니다.^^;;
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