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virtual class의 단점은 한마디로 해당멤버 변수나 함수를 access하기 위해서 pointer형식의 vtable(virtual table)이 사용된다는 것이고, 따라서 한번 더 access해야 한다는 것입니다.
direct address방식과 indirect address방식의 차이라고도 보시면 될 겁니다.
그리고 다중상속의 단점은 문법상의 ambiguity가 발생할 수 있는 소지가 많아지고 컴파일러 설계가 어렵고 컴파일할 때 시간이 많이 걸린다는 것입니다.
하나의 예제를 들자면
컴파일할 때 특정 클래스의 멤버를 찾기위해 우선 자기 클래스에서 찾아 보고
없으면 상위 클래스, 그래도 없으면 그 상위클래스를 찾는 방법을 사용합니다.
만약 단일상속구조라면 멤버 찾는 방법이 linear구조가 되지만
다중상곡이라면 멤버 찾는 방법이 hyperlink구조(tree구조가 아닌)가 되어야 한다는 거지요.
그만큼 컴파일러를 만들기도 어렵고 컴파일에 시간이 많이 걸린다는 얘기입니다.
또 다른 예를 들어 보겠습니다.
class A { public: void foo() { ShowMessage("A"); } };
class B { public: void foo() { ShowMessage("B"); } };
class C : public A, B {};
class D : public B, A {};
class E : public C, D {};
이 경우 C, D, E 클래스의 foo()라는 함수는 도대체 어디를 참조해야 하는지 난감하게 됩니다.
즉 문법상의 ambiguity라는 얘기지요.
조성택 님이 쓰신 글 :
: virtual class 상속과 다중상속의 단점점 알려주세요..
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