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C++빌더 Q&A
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[16901] [질문]소켓으로 구조체 받기
AyanamiRei [reilover] 1118 읽음    2002-03-27 17:26
소켓으로 구조체를 주고 받으려고 하는데요.
보낼때 에러 나는것도 아니고
받을때 에러 나는것도 아닌데..값이 제대로 안들어 오네여..


서버쪽에서 이렇게 보내구요..
typedef struct MyRec
{
  AnsiString FName, LName;

} TMyRec;
typedef TMyRec* PMyRec;

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
PMyRec temp;
temp = new TMyRec;
temp->FName ="test1";
temp->LName = "test2";
ss->Socket->Connections[0]->SendBuf(temp,sizeof(temp));        //ss는 서버소켓입니다.
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//클라이언트쪽은 다음과 같이 받았습니다.


void __fastcall TForm1::csRead(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket)
{                      //cs는 클라이언트소켓입니다.
PMyRec temp;
temp = new TMyRec;
Socket->ReceiveBuf(temp,Socket->ReceiveLength());
ShowMessage(temp->FName);
ShowMessage(temp->LName);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////

왜 안되는지....ㅡ.ㅜ
도움좀 주세요...


방금 다시 테스트 해본결과..
구조체의 스트링을 int로 바꾸니까 잘 갑니다.
구조체에 스트링을 넣으면 그 정확한 크기를 알수 없어서
제대로 전송은 못하는것 같습니다..ㅜ.ㅜ
어떻게 방법이 없는지요..
오늘 하루 종이 이거 잡고 끙끙 거리고 있습니다..
도움의 손길을..^^

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