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기존엔 어떻게 쓰셨죠?
CSocket을 쓰셨다면.. 그건 빨리 버리시는게 좋습니다.
CSocket은 자체적으로 문제가 많습니다.
어차피 게임에 적용하려면 Winsock을 정석으로 공부하세요. 그럼 됩니다.
그냥 Winsock쓰는걸 그대로 C++ Builder에서 사용하시면 됩니다.
메시지 전송도 MFC와 동일합니다.
TForm의 public 영역에 BEGIN_MESSAGE_MAP / END_MESSAGE_MAP 잡아서 해 주시면 됩니다.
사용법은 MFC의 것과 약간 다르니 헬프를 참조하시구요.
C++ Builder는 C#처럼 어디서 툭 튀어나온게 아닌, 정통 C++ 컴파일러라는것을 잊지 마세요.
기냥 하면 됩니다. ^^
홍재문 님이 쓰신 글 :
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: 씨빌더를 알게된지.. 이제 3주가 좀 넘었습니다.
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: 아직도 이게 어떠한 것인지 감이 잘 오질 않습니다.
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: 게임을 만드려보려고 하고는 있습니다만, 이전까지 비쥬얼C++을 이용했었던 사람이.. 갑자기 씨빌더를 이용할려니.. 여러가지가 막히네여..
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: 여기에 들어와서.. 많은 글들도 읽어봤고.. 또한 소스를 이용해 보기도 했습니다.
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: 하지만, 아직까지도 감이 오지 않네요..ㅡ.ㅡ
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: 어쨌든, 네트워크를 이용하여 서로 연결하게 만들려고 합니다.
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: 피어-피어 방식이든, 서버/클라이언트 방식을 씨빌더에서 적용하려면 어디서부터 시작을 해야 할까요?
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: 또.. 서로 메세지를 주고 받으려면(텍스트와 같은 채팅 기능이 아니라.. 컴퓨터간의 메세지..) 어떻게 하면 좋을까요?
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: 뭐.. 답변을 그리 기다리진 않겠습니다.
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: 좀 더 공부하시란 말씀만으로도 고맙겠습니다..
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: 아직 초보에서 벗어나질 못하는 한 사용자가.. 올린 글입니다^^;;
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