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win32 API라는 것이 원래
kernel32.dll, user32.dll 같은 system dll을 사용하는 것입니다.
이는 컴파일러에 dependent한 사항이 아니므로 MSDN에 있는 win32 API는
CBuilder에서 그대로 사용할 수 있습니다.
만약 컴파일에 문제가 생기거나 실행에 문제가 생길 수 있는데
이는 컴파일 header를 잘못 설정했거나 올바르지 않는 library를 링크했을 때 날 수 있습니다.
이런 경우가 프로그램을 짜다 보면 간혹 생기곤 하는데
그때마다 원인을 잘 살펴 보면 웬만한 건 다 해결할 수 있습니다.
유지상 님이 쓰신 글 :
: C++Builder를 사용하는데 있어서, MSDN을 참고한다면,
: MSDN에서 API 부분을 참고하는 것인가요?
: MSDN에서 API 부분에 대해 예재로 나온 것을 그대로
: C++Builder에 옮겨서 코딩하고 나서,컴파일하면 문제가 생기는 경우가 있나요?
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