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Graphics::TBitmap *a=new Graphics::TBitmap();
a->LoadFromFile("1.bmp");
Graphics::TBitmap *b=new Graphics::TBitmap();
TRect one, two;
one = Rect(10,10,110,110);
two = Rect(0,0,100,100);
b->Width=100;
b->Height=100;
b->Canvas->CopyRect(one,a->Canvas,two); <<b로 복사(0,0,100,100)
b->SaveToFile("2.bmp"); <<파일로
Canvas->CopyRect(one,a->Canvas,two); <<화면으로
delete a,b;
백상열 님이 쓰신 글 :
: Graphics::TBitmap *So = new Graphics::TBitmap();
: Graphics::TBitmap *Jw = new Graphics::TBitmap();
:
: So->LoadFromFile("main.bmp"); // 이렇게 읽어들였습니다.
:
: Jw->LoadFromFile("jw.bmp"); // 사실은 jw.bmp도 이미 main.bmp에 들어있는 그림입니다.
:
: main.bmp에 들어있는 이부분의 그림을 이렇게 jw.bmp 라는 파일로
: 따로 만들어두고 로드했습니다.
:
: 그런데, 굳이 이렇게 "jw.bmp"파일을 사용하지않고..
: Graphics::TBitmap *So 에다 이미 읽어들인 "main.bmp" 의 10,10픽셀에서 20,30픽셀사이의
: 그림을 뜯어 Graphics::TBitmap *Jw 에다 읽어들이는 방법은 없을까요 ?
:
: Graphics::TBitmap *So 에 이미들어있는 10x20 픽셀을 뜯어서
: Graphics::TBitmap *Jw 으로 읽어들이는 방법을 아시는분은 답장 좀 주세요..
:
: 부탁합니다. 꾸벅..
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