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밑엣분 말씀대로 다시 짜는게 좋을듯하구요...
소스가 너무 크다면 함수들을 만드시는것도 한 방법이겠지요.
예를들어 도스용 그래픽함수
void bar(int x1,int y1,int x1,int y1,int color);
이란게 있다면
빌더에서
void bar(int x1,int y1,int x1,int y1,int color)
{
Canvas->Brush->Color=(TColor)color;
Canvas->Rectangle(x1,y1,x2,y2);
}
뭐 이런식으로 도스의 그래픽함수의 대체함수를 만들어서
적당히 ... 다시 짜야 겠지요...
heejoon 님이 쓰신 글 :
: 볼랜드 C++ 4.0 환경에서 개발한 graphics.h 를 이용하는 도스용 프로그램을
: 프로젝트 통째로 (*.ide, *.cpp, *.h, ...) 씨 빌더로 옮겨서
: 윈도우즈 버젼으로 계속 개발 할 수 있는지 알고 싶습니다.
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: 이것이 가능하다면, 어떻게 하면 되는지도 알려주시면 고맙겠습니다.
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