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C++빌더 Q&A
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[11981] Re:참고
최보현.U&I [uriduri] 710 읽음    2001-10-22 21:26
유앤아이 현지 아빠입니다.

도움말이나 사이트에도 전혀 말이 없는 컴포넌트라고 ... 무조껀 헤딩함 않되지요~
어쩔땐 도움말보다 훌륭한 헤더 파일이 있습니다.
컴포넌트를 잔넘도 프로그래머고 나도 프로그래머 입니다.
어짜피 같은 맥락에서 컴포를 만듭니다.
헤더 파일보면서 최초개발자의 의도를 파악하는 훈련을 하십시요~
한층 발전된 자신을 돌아보게 될겁입니다.

저같은 경우는 어플개발보다는 엔진개발 컴포 개발에 아주 관심이 많은넘입니다.
보통 이런 엔진은 또 다른 프로그래머가 사용하게 되므로 분명히 엔진개발자의 의도가
묻어나기 마련입니다.

요즘 나오는 신기술들 COM / DCOM / COM+ 이런것들 의도 를 생각 하십시요~
훨신더 쉬운 접근이 될것입니다.

의도
의도
의도

선배 개발자로서 후배 개발자에게 하고 싶은 한마디 였슴돠~

의도

그럼

미스콜이아 님이 쓰신 글 :
: 보통 도움말이 없는 컴포넌트는 제작사사이트에 가보세여.
:
: 도움말이나 FAQ가 보통 있습니다.
:
: 그리고 그런 것도 없다면 헤딩해야죠.. -_-
: (저도 매일 합니다....ㅠㅠ)
:
: 그럼...
:
: 나그네 님이 쓰신 글 :
: : 빌더의 컴포넌트를 보면은 도움말이 없는 컴포넌트 들이 있더라구요..?
: : 이런 콤포넌트의 도움말 파일은 어디서 구할수 있나요..??
: : 그리고 빌더의 도움말은 너무 적던데 도움말 업데이트는 되나요..?

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