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안녕하세요....'로렌조'임다....^^
해결을 하셨다니까 좋네요...또 제가 도움을 드렸다는 것도 기쁘구요...^^
그런데, 한가지 더 말씀드릴려구요. 저는 기본적으로 플밍할 때 함수 구현은 아무리 간단해도
유닛 파일에 작성을 하기 때문에 님과 같은 경우는 못봤었지만 제 생각에는
일반 함수 구현이었으면 빌더에서도 됐을 겁니다...다만 님의 함수 구현은 vcl 컴포넌트를
참조하는 구문이 있었기 때문에 유닛으로 옮기라고 했던 것입니다...
일반적으로 C/C++에서 매크로 기능을 이용하듯이 빌더도 그러한 기능을 제공하는 표준 C++이기 때문에
vcl 콘트롤을 참조하는 구문만 없다면 해더 파일에 함수 구현을 하여도 아무 이상이 없을 겁니다...
그럼 20000.....(^.^)
ball... 님이 쓰신 글 :
: 감사염~!
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: 님말대로 하니깐 돼네여 그런데 이해는 안가네여 ^^ 비주얼에서는 그렇게 안해도 돼는데
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: 그래서 여기서도 일단 님말한데로 한다음에 되는 걸 함수 구현부분을 헤더에 넣어봤거든여
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: 그랬더니 똑같이 에러가 나는걸 봐서는.
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: 빌더컴포넌트에서는 님 방식으로만 해야되는거 같네여
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: 물론 헤더에 함수구현부를 넣어주었을 경우에는
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: #ifndef MethodSourceH
: #define MethodSourceH
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: 이부분은 생략하고 했습니다 그래야되니깐여
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: 하여간에 고마워여 ~! 즐~!
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