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김백일 님이 쓰신 글 :
: 최보현.U&I 님이 쓰신 글 :
: : 모라 님이 쓰신 글 :
: : : Memo1->SelectAll();
: : : Memo1->SetSelTextBuf("");
: : : Memo1->Text="ar";
: : : Memo2->Text=Memo1->Text[0];
: : :
: : : Test가 포인터로 알고 [0]으로 지정해서 2번째 memo창에
:
: Test가 아니라 Text이겠지요.
: 여기서 Text는 C에서의 배열 이름, 즉 배열의 주소 값(위의 포인터란 표현도
: 잘못이 있네요. 포인터라하면 주소 값을 저장하는 변수를 뜻하니까요.)이 아닙니다!
: 바로 AnsiString 객체이지요.
: AnsiString 객체는 문자의 배열이 아닙니다. 절대 혼동하지 마세요.
: Text[1] 이라고 쓴 것은 사실 Text.operator[](1)이라는 멤버 함수를
: 호출한 겁니다.
:
: : : a만 보이게 할려고 했더니 에러가 나더군요.
: : :
: : : 1을 넣으니까 원한는 a가 나오구요.
: : :
: : : 왜 그런가요?
: :
: : 유엔아이 입니다.
: :
: : AnsiString 의 기본 시작 인덱스는 1 이 맞습니다 ..
: :
: : 당연히 1을 넣으면 a 가 나오는겁니다 ..
: :
: : 0 넣으면 에러가 나구요~
: :
: : 실수를 많이 하는 부분이지요~
: :
: : 왜이렇게 만들었는지 저두 궁금 할 따름 입니다.
:
: 그 이유는... 모든 VCL 클래스는 오브젝트 파스칼 코드로 되어 있기 때문이죠.
: 파스칼 문자열의 기본 시작 인덱스는 항상 1부터입니다.
: 델파이와 호환을 위해서는 어쩔 수 없죠.
: 반면 TStrings나 TStringList의 인덱스는 0부터 시작합니다.
: 정말 헷갈리지요. -_-;;
:
: 그런데 VCL 클래스 중에 유일하게(제 기억엔 아마도...) C++ 코드로 된 부분이
: AnsiString에 있습니다.
: 바로 c_str() 메소드지요.
: 이것은 C 스타일의 문자열인 char* 타입의 문자열을 리턴하는 함수입니다.
: VCL이 아닌 표준 C/C++ 라이브러리나 Windows API를 사용할 때는 반드시
: 사용되어야 합니다.
:
: : 암튼 도움 말에도 그리 나와 있습니다..
: :
: : 그럼
유엔아이 입니다.
어디선가 읽은 기억이 있네요~
여튼간 ....
그놈의 델파이 때문에~ 빌더가 영 맘에 않듭니다 ...
C++ 의 특성을 제대로 못 살리는게 많아요~ 짱나저
가장 맘에 않드는게 ...
Items->Item[Index] = ...
이게 뭡니까 .. 짱나게 ...
구냥
Items[Index] = ...
이렇게 바로 쓸수 있을텐데 ...
Class 라이브러리에서 .. Operator 하나만 추가 하믄 되는데 ...
볼랜드는 왜 않하는 걸까요~
혹시 아시는분 ?
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