|
그전에 올렸던 자료에서 보면...
그림 영역을 부분으로 잘라서 올리는 부분이 있었는데....
제가 해본 결과로는 잘 안되어라고요....
드리그에서 뿌려지기는 하는데... BMP을 배열로 잡아야 하는데...
그 방법좀 갈켜주세요..
Bitmap_Open -> LoadFromFile(".\\image\\pzl_1.bmp");
for(Index=0 ; Index <= 15 ; Index++){
MyRect = Rect(img_buf1[Index], img_buf2[Index], img_buf3[Index], img_buf4[Index]);
MyOther = Rect(img_buf1[Index], img_buf2[Index], img_buf3[Index], img_buf4[Index]);
draw_16 -> Canvas -> CopyRect(MyOther, Bitmap_Open -> Canvas, MyRect);
}
위에 소스는 제가 해본 것인데... 일일이 하나씩 좌표값을 잡아 뿌려야만 되더라고요...
그리고 계속 여러번을 찍어내야만 하고...
다른 방법은 없는지... 참고로 그림퍼즐을 짜고 있는데...
위에와 같이 하면... 찍어내기는 하는데... 그림을 움직일때 Row Col 배열값이 없어서리...
움직이지 못하고 있습니당...
제가 원하는 답변을 부탁드립니당....
보태기 -> 그림을 하나씩 배열로 잡아 뿌려주는 방법좀..... 제발.....요~~~
|