마이크 녹음을 PC 쪽에서 한다는 말씀이시죠?
저도 이 게시판을 통해서 알게 된 것인데요..
로우레벨 API를 이용하던가 아니면 컴퍼넌트를 이용하는
방법이 있겠죠.
로우레벨 API는 윈도우에서 웨이브 데이타의 입출력을
서비스하는 함수+데이타 스트럭춰의 집합인데요
MSDN에서 waveIn...(), waveOut...()의 이름으로 찾아보면
도움을 얻을 수 있을 겁니다.
컴퍼넌트는 여기저기에서 찾아보셔야 하겠지만
SwiftSoft( http://www.swiftsoft.de)의 MMTools 정도가
될 수 있겠네요. 그런데요, 컴퍼넌트 자체는 쓸만한 것
같은데 결정적으로 도움말이 없어요. -_-;;
아니면 Torry's 사이트나 DSP 같은 곳에서 다른 컴퍼넌트를 찾아보세요.
그렇지만 저는 로우레벨 API를 이용하는 것을 추천합니다.
아주 간단하거든요. 저는 안봐서 모르겠지만
이상엽씨의 VisualC++ Bible(맞나?)이라는 책에 자세한
사용법이 있다고 하네요. 정확한 책명을 알고싶으시면
제가 이전에 MCI 오디오 관련해서 질문한 것에 대한
답변을 서치해보세요.
김형덕 님이 쓰신 글 :
: 금번 블루투스 프로젝트를 진행하고 있는 사람중에
: 하나입니다.
: 시리얼 통신을 해서 사운드데이터를 보내고 다시 PC의 사운드를 구현하려고 합니다.
: 마이크로 소리를 어떻게 받고 받은 데이터를 어떻게 스피커를 동작시킬수
: 있는지 막막하군요
: 혹시 그런 컴포넌트 없습니까.
: 일단 소리데이터를 가지고 스피커를 울릴수 있는 컴포넌트나
: 마이크로 소리데이터를 받을수 있는 그런
: 컴퍼넌트 말입니다.
: 정말 막막하군여
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