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폼생성은 조절할 수 있습니다.
사용자가 원하는 대로.. AutoCreate 할 수도 있고..
원할때만 생성해서 쓸 수 도 있습니다.
(project -> Options -> Forms 에서 왼쪽에 있는 것이 Autocreate하는 폼들..
그걸 오른쪽으로 옮겨 놓으면.. 사용자가 원할때 생성하는 겁니다.)
그리고 DLL은 서로 마찬가지입니다.
책을 보시면 나와 있을텐데..
빌더나 VC 나 어느 책이건..DLL 부분에 설명이 있습니다.
다른 툴과 호환성을 가지도록 만드는 부분이요..
(Regular DLL ... 부분..)
다시 한번 보시길 바랍니다.
김용관 님이 쓰신 글 :
: 저기요.......
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: 첫째로 VC와 같은 기법에 대한 생각입니다.
: VC에서는 만약 폼위에 버튼을 만들었구....그 버튼을 CMyButton이라는 클래스로 제작을 한경우 대체로 CMyButton이라는 버튼은 새로이 클래스를 만들고 CButton에서 상속을 받잖아요.....이경우에 CButton에서 상속 받은 CMyButton이라는 것을 만들때 클래스 위저드에서 많은부분 해주자나요....이거 빌더에서도 쉽게 할수 있는 방법이 있나요??
: 제가 이것을 하려는 것은 처음에 제가 만든 각각의 폼에서 한개의 TCP컴포넌트로 전부 통신을 하는 것이 좋겠다 싶어서 그러거덩여......
: 각각의 폼에 TCP 컴포넌트를 넣는 것이 넘 안조아보여서요.....글다보니 그 컴포넌트가 있는 폼이 항상 살아 있어야(보이지는 않아도) 된다는 점이 찝찝하더군요......
: 아 물론.....빌더로 컴파일시에 각각의 폼은 일단 다 생성이 되지만..........(성격상 메모리에 쓸데없이 올라가 있는게 싫어서......-_-)하여간 전 시로서여................(이건 개인별 기법차라구 생각되니깐 머라구 하지 말아주세요....ㅠ,.ㅠ) 하여간 제가 원하는게 먼지.................제가 다시 읽어봐도 정확히 모르겠네...............우띠...............하여간 꼭 폼을 include시켜야 하는지 좀 알키주세요......
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: 담에........많이 올라오는 질문이긴한데.......
: VC로 만든 DLL을 빌더에서 사용하기가 쉽지가 않은거 같으네요.....
: 이번 프로젝트를 하다가 그런 방식을 써서 컴포넌트는 VC로 클라이언트는 빌더로 만들려구 시도 했다가 며칠 고생하다가 결국.........포기 했씀니다....ㅠ,.ㅠ 이거 누가 좀 명확히 밝혀주셨으면 합니다.......-_-
: 머...일부에서는 VC로 만든 DLL을 어떤 프로그램을 써서 컨버팅을 해야 한다고 이야기 하시는 분도 계시고......일부에서는 그냥 갔다 쓸수도 있다고 하시는 거 같은데.........도대체 전 잘 안되는 군요...-_-
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