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C++빌더 Q&A
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[10100] 답변 감사합니다만 도무지 이해가 안 되어서.DB에 대한 질의문도 없고 다시한번 도와주세요.
정기원 [] 1001 읽음    2001-08-21 11:18
잘 이해가 안됩니다. DB에서 읽어 오는 절차도 없고.
다시 한번 고수님들의 지도 부탁합니다.
모두들 수고하십시요.
방태윤 님이 쓰신 글 :
: TListItem 의 메서드
: Windows::TRect __fastcall DisplayRect(TDisplayCode Code);
: 를 이용하십시요.
:
: ListView 의 오우너드로우에 대한 예제가 헬프엔 없던데
: TreeView 에는 조금 나와 있습니다.비슷한거 같던데 그걸 참고해 보십시요
: 아래는 트리뷰example
:
: void __fastcall TCustomDrawForm::TVCustomDrawItem(TCustomTreeView *Sender, TTreeNode *Node, TCustomDrawState State, bool &DefaultDraw)
: {
:   TRect NodeRect;
:   //If DefaultDraw it is true, any of the node's font properties can be
:   //changed. Note also that when DefaultDraw is true, Windows draws the
:   //buttons and ignores our font background colors, using instead the
:   //TreeView's Color property.
:   if (State.Contains(cdsSelected))
:   {
:     TV->Canvas->Font->Assign(SelectedFontDialog->Font);
:
:     TV->Canvas->Brush->Color = SelBkgColorDialog->Color;
:   }
:   DefaultDraw = FDefaultDrawItem;
:   //DefaultDraw = False means you have to handle all the item drawing yourself,
:   //including the buttons, lines, images, and text.
:
:   if (!DefaultDraw)
:
:   {
:     //draw the selection rect.
:     if (State.Contains(cdsSelected))
:     {
:       NodeRect = Node->DisplayRect(true);
:       TV->Canvas->FillRect(NodeRect);
:     }
:
:     NodeRect = Node->DisplayRect(false);
:
:     if (None1->Checked)
:
:     {
:       //no bitmap, so paint in the background color.
:       TV->Canvas->Brush->Color = BkgColorDialog->Color;
:       TV->Canvas->Brush->Style = FBrushStyle;
:       TV->Canvas->FillRect(NodeRect)
:     }
:     else  //don't paint over the background bitmap.
:
:       TV->Canvas->Brush->Style = bsClear;
:
:     NodeRect->Left = NodeRect->Left + (Node->Level * TV->Indent);
:
:     //NodeRect.Left now represents the left-most portion of the expand button
:
:     TV->Canvas->DrawButton(NodeRect, Node);
:
:     NodeRect->Left = NodeRect->Left + TV->Indent + FButtonSize;
:
:     //NodeRect.Left is now the leftmost portion of the image.
:
:     TV->Canvas->DrawImage(NodeRect, Node->ImageIndex);
:
:     NodeRect->Left = NodeRect->Left + ImageList->Width;
:
:     //Now we are finally in a position to draw the text.
:
:     TV->Canvas->TextOut(NodeRect->Left, NodeRect->Top, Node->Text);
:
:   }
: }
:
: 김병은 님이 쓰신 글 :
: : 방태윤 님이 쓰신 글 :
: : : OwnerDraw = true 에 상관없이
: : : CustomDrawItem 이벤트는 발생됩니다.
: : :
: : CustomDrawItem 은 Rect가 없습니다.
: : 전 Rect가 필요합니다.
: :
: : 왜 OwnerDraw = true를 해도 OnDrawItem 이벤트가 발생하지 않는 걸까요.
: :
: :
: :

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