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[10018] Re:Re:스트럭처 받을때 주의해야할것이 뭐가 있나요?
개박살.U&I [inutero] 1048 읽음    2001-08-17 18:15

흥, 잘난체하기는!

나도 알고있다!!

단지 배열을 이용해서 스트럭쳐구성 하는것을 적었을뿐이닷~

--;

최보현.U&I 님이 쓰신 글 :
: 유엔아이 현입니다 ...
:
: 하하 역시 개박살... 허접한 넘입니다.
: 주의 할점은요~~
:
: 일단 스트럭쳐 By 스트럭쳐로 통신할때 가장주의 할점은 ...
: 각 머신의 패키징 기법이 어떻게 다른가 입니다 ...
: 스트럭처가 패키징을 할때
:
: 16 bit 컴파일러의 경우 2 Byte 패키징이
: 32 bit 컴파일러의 경우 4 Byte 패키징이
: 64 bit 컴파일러의 경우 8 Byte 패키징이 가장일반적이지만
:
: 트이한 기종(컴파일러) 의 경우 무조건 2 바이트로 되는 경우도 있으며
: 또는 무조건 1 바이트로 되는경우 무조건 4 바이트로 되는 경우가 있습니다.
:
: 2번째로 또 주의 해야 할점은
: 데이타 얼라이먼트 기법이 어떻게 다른가가 중요 합니다.
:
: Intel 계열의 x86 계열은 역순으로 되어 있고요
: 원칩이나 리스크칩의 경우는 정순으로 데이타 얼라이 먼트가 이루어 집니다.
:
: 이두가지는 바이러리 통신의 가장 중요한 요소 입니다 ...
: 특이나 이기종간에 통신을 한다면 더욱이더~~~~
:
: 첫번재 데이타 패키징의 문제는 빌더나 비주얼씨 같은 경우 특정 스트럭처에대해
: 데이타 패키징을 다르게 다룰수 있는 방법을 제시 합니다 ...
: 방법은 #progma pack 라는 전처리 지시자 컴파일러의 옵션을 잡아 줄수 있구요 ( 자세한건 메뉴얼 참조 )
:
: 두번째 문제인 데이타 얼라이 먼트의 문제는 해결 방법이 없음으로 데이타를 받은후
: 데이타의 순서를 직접 마추어 주어야 합니다.
:
: 그럼 도움 되셨길......
:
: 음 그리고 질문에 대한 직접적인 내용으로 ...
:
: 이렇게 해보십시요
:
: 받은 데이타의 포인터를
:
: 일단 구분자를 위한 간단한 스트럭처를 하나 구성하시고 또, 실제 데이타의 포인터를 구성하신다음
:
: 데이타를 받으면 일단 간단한 구분자를 위한 스트럭처 포인터에 대입 하여 데이타를 구분한다음
:
: 그에 알맞은 데이타 스트럭처의 포인터 다시 대입하여
:
: 그 스트럭처 포인터를 사용하는게 가장 좋을듯 하군요~`
:
: 그럼
:
: 수야 님이 쓰신 글 :
: : 소켓 프로그래밍을 하고 있는데요...
: :
: : recv할때요..
: :
: : 같은 타입으로 받아줘야된다고 들었는데
: :
: : 굳이 그러지 않아도 되더군요..
: :
: : 처음에 구분자를 둬서 1바이트 즉 하나의 int 값만 읽어서
: :
: : 무언지 구분한뒤 대기중인 바이트를 해당 패킷으로 받는다고는 들었는데
: :
: : 그렇게 받으면 스트럭처가 깨지더군요
: :
: : 그래서 사용한 방법이 char *buf[xx];
: :
: : 즉 캐릭터 포인터 배열인데요..
: :
: : 이렇게 하면 스트럭처의 값이 들어오긴 하더군요...
: :
: : 가장 정상적이고 좋은 방법이 무언지 좀 알려주셨으면 합니다.

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