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C++빌더 Q&A
C++Builder Programming Q&A
[75945] Re:Re:답변이 없으셔셔 다시 올립니다. 고수님들 부탁 드립니다.
[] 1266 읽음    2020-08-10 11:28
답변 감사합니다. ^^
제가 질문을 잘 못했네요
제가 궁금했던건 안티앨리어싱에 관련된 내용이고
속도는 Graphic32를 사용하면 빠르다고 하여 궁금해서 올렸습니다.
혹시 안티앨리어싱은 해 보셨는지요?
원이나 직선 그리고 폴리곤을 그릴때 볼랜드가 제일 허접하게 그려지는 것 같더라고요
좀 매끄럽게 그릴 수 있는 방법이 있나 해서요

김시환 님이 쓰신 글 :
: 제가 예전에 개발했던 프로그램이 화면에 선,원, 사각형등을 그리는 것이 있었는데 그때 제 경우에는 TImage 컴포넌트의 Canvas에 그냥 그려도 그다지 속도에 문제는 없었습니다.
:
: 선의 경우 마우스를 버튼을 누른 상태에서 움직이면 처음 누른 점에서 마우스 이동에 따라 선의 위치가 변하다가 버튼을 놓는 순간 선이
: 확정되고 사각형이나 원도 동일하게 화면상에 마우스 움직임에 따라 크기가 변하다가 버튼을 놓으면 확정되는 그러한 형태였습니다.
:
: Image2->Canvas->MoveTo(tempx1, abs(y_pos-Image1->Height)) ;
: Image2->Canvas->LineTo(m_x[0], abs(m_y[0]-Image1->Height)) ;
:
: 하지만 픽셀단위의 컬러값을 조정하는 방식으로 범위가 큰 영역을 변경할 경우 더블버퍼링 방식으로 처리하셔야 속도가 나옵니다.
: 그렇지 않으면 상당히 느려집니다.
:
: 인터넷에 더블버퍼링을 찾아 보시면 잘 나와있을 텐데요..
:
: 기본적으로 Backbuffer 를 아래 처럼 생생해 주시고
:
: Graphics::TBitmap *BackBuffer = new Graphics::TBitmap();
: BackBuffer->Width  = WAFER_WIDTH ;
: BackBuffer->Height = WAFER_HEIGHT ;
:
: BackBuffer 에 원하는 형태로 그림을 그리고
:
: Image1->Picture->Bitmap->Assign(BackBuffer) ;  
: 형식으로 처리하시면 빠르게 처리가 됩니다.
:
: Assign(BackBuffer) ;   <-- BitBlt 와 동일한 역할을 하는데 BitBlt의 경우 크기와 위치를 설정할 수 있는 반면에 Assign은 전체영역을 다 뒤집어 엎어 버립니다.
:
:
:
:
: 궁금이... 님이 쓰신 글 :
: : 안녕하세요
: : 제가 화면에 여러가지 그림을 그리는데요
: : 선, 원, 사각형 등을 그리는데
: : 매끄럽지 않네요
: : 찾아보니깐
: : Graphics32를 사용하면 속도 및 기능이 좋다는데요
: : 찾아보니 선을 그리기 위해서
: : TBitmap32* bm = new TBitmap32();
: :     bm->MoveTo(0,0);
: :     bm->LineToS(10, 100);
: : 하고
: :
: : 나중에 TCanvas에 BitBlt로 다시 bm을 그리던데
: : 맞나요 이럼 어차피 TCanvas에 그리는거라 속도가 빨라질까요?
: : 그리고 TBitmap32는 별도의 원 및 사각형을 그리는 함수가 없는데 어떻게 그리나요?
: : 그리고 또 한가지는 안티알리안싱인데 이걸 어떻게 설정하나요?
: : 궁금합니다.
: : 고수님들 도움 부탁드립니다.

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